SOKOFUN pro TIPPS


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"SOKOFUN Pro" ist eine ziemlich komplexe Sokoban-Variante. Das heißt, dass es unzählige Möglichkeiten eröffnet, die nicht eigens in der Hilfe zum Spiel erwähnt werden können.
Deshalb werden wir ab sofort nach und nach interessante Eigenarten des Spiels erklären.
Allgemeine Empfehlungen für Sokoban-Neulinge finden Sie außerdem hier!
Tipps für angehende Sokoban-Level-Designer gibt es hier

1. Tipp: Movie zu Ende spielen
Sie können von einer bestimmten Stelle der Lösung aus den Level selbstständig zu Ende zu spielen.
Halten Sie einfach den Movie an, und drücken Sie die rechte Maustaste. Wählen Sie nun die Option "Weiterspielen"!
(Wenn Sie den Redo-Buffer mit der Lösung füllen, können Sie im SPIEL-Modus durch Anklicken der Redo-Taste den Level "automatisch" durchspielen!)

2. Tipp: Pyramiden statt Kisten
Sie möchten lieber Pyramiden schieben statt Kisten? Wechseln Sie einfach in den Modus Einstellungen! Hier wählen Sie unter dem Punkt Grafikset das "Tileset II" aus!

3. Tipp: Die schnellste und leichteste Art "SOKOFUN Pro" zu spielen
Wenn Sie "Sokofun Pro" mit der Maus bedienen wollen, sind nach unseren Erfahrungen die folgenden Einstellungen optimal:

Im Spiel-Modus werden nun automatisch nur die Steine angezeigt, die sich verschieben lassen. Markieren Sie einfach den Stein, der als nächster bewegt werden soll! Anschließend klicken Sie auf das vorläufige Zielfeld! (In neueren Sokofun-Versionen sind die beschriebenen Einstellungen Standard!)

4. Tipp: Movies beschleunigen
Sie möchten das Abspielen des Lösungsmovies beschleunigen? Kein Problem! Klicken Sie dazu mehrfach auf den Start-Knopf (grünes Dreieck)!

5. Tipp: Mehrere Movie-Dateien zu ein und demselben Levelset erstellen -
oder: Jedem seine eigene Rekordliste...
(Nur mit der Vollversion möglich!)
Sie möchten für sich und andere Familienmitglieder für ein Levelset unterschiedliche Movie/Lösungs-Dateien erstellen lassen? Dazu wählen Sie im Level-Modus die Schaltfläche <Speichern unter> und geben dem Levelset einen neuen Namen (z.B. "FUNSHARE-Gabi")!  Nun wird eine Kopie des Levelsets inkl. der existierenden Movies erstellt. Wenn Sie nun alle Movies vor dem Spielen eliminieren bzw "auf 0" setzen möchten, löschen Sie einfach die Movie-Datei mit dem entsprechenden Namen (z.B. "FUNSHARE-Gabi.mov"). (Diesen Vorgang können Sie allerdings aus "Sicherheitsgründen" nur extern erledigen, also z.B. mit dem Windows-Explorer!) Mit Beginn des Spiels wird dann automatisch eine neue Movie-Datei angelegt.

6. Tipp: Meine SOKOFUN-Grafik soll schöner werden
Laden Sie eins unserer kleinen Grafik-Zusatzpakete hier herunter, entpacken Sie das Ganze in Ihr SOKOFUN-Verzeichnis, starten Sie das Spiel und nehmen Sie ein paar kleine Änderungen im Menue <Einstellungen> vor.

7. Tipp: Import von selbstgebauten Levels aus anderen Programmen
Neben dem XSB-Import (ab Version 2.0) gibt es in SOKOFUN-Pro die folgende Möglichkeit:

ASCII-Import
Diese Funktion erlaubt den Import von Levels, die im bekannten ASCII-Format vorliegen.

#     wall (Mauer)
.     goal (Zielfeld)
$     packet (Pyramide)
*     packet in goal (Pyramide auf Zielfeld)
@     Pusher (Schieber)
+     Pusher on goal (Schieber auf Zielfeld)

Der Import erfolgt über die Zwischenablage.

Mit der Import-Funktion (im Editor-Fenster unten rechts!) lassen sich auch größere Level-Pakete abholen, wenn die Levels per ; (Semicolon) getrennt sind.
Autoren und Kommentarfelder werden mitimportiert!!!

Beispiel:

; 1

  #####
###   ###
#  ...  #
#  # #  #
## #$# ##
# $ @ $ #
#   #   #
#########

Title: Just Push!
Author: Mic
Comment:
Just push!
Comment-End:

; 2

##########
#        #
#  $ $ $ #
##@##### #
#   . . .#
#        #
##########

Title: Start Thinking!
Author: Mic
Comment:
Start thinking!
Comment-End:

; 3

#########
#   #   #
# $   $ #
## # # ##
#  # #  #
#  .*.  #
### @ ###
  #####

Title: Just Push?
Author: Mic
Comment:
This one looks like level one, but...
Comment-End:

-----------------------------------------
Die oben abgebildeten Level lassen sich in einem Rutsch nach SOKOFUN-Pro importieren! Einfach komplett in die Zwischenablage kopieren (Strg+C), ins Import-Fenster einfügen, importieren, fertig!

8. Tipp: Spielstände ohne Ärger speichern und laden
Wenn Sie einen Spielstand sichern und später ohne Probleme wieder laden wollen, müssen Sie zwei Dinge beachten:
1. Wählen Sie als Speicheradresse nach Möglichkeit Ihr aktuelles SOKOFUN-Verzeichnis!
2. Sobald Sie ein Levelset verändern, z.B. durch Einfügen eines neuen Levels, ist es möglich, dass eine zuvor vorgenommene Sicherung eines Spielstandes nicht mehr funktioniert!

9. Tipp: Import von Lösungen im LURD-Format
Möglicherweise haben Sie einen Level aus einer fremden Sokoban-Version importiert (s. Ascii-Import oder XSB-Import) und Sie möchten auch die Lösung übernehmen? Sollte diese im LURD-Format (Sequenz bestehend aus den Buchstaben "LURDlurd") vorliegen, kann sie beim Start des Levels aus der Zwischenablage importiert werden. Betätigen Sie zu diesem Zweck die rechte (!) Maustaste und die Option "Einfügen von LURD-Lösung aus Zwischenablage"!

Die nachfolgende Sequenz stellt die Lösung des Monatslevels 06/03 (Angle Fun) dar. Markieren Sie die Buchstaben und packen Sie sie (Strg-C) in die Zwischenablage. Danach gehen Sie wie oben beschrieben vor, und Sie haben die vermutlich optimale Lösung "im Kasten"!

rdddRRlluuulluurDldRurrrrrdRluurDrDDDrddlUUUUruLLLdRurDDDrddlUUUUruLdlluLLddddRRRllluuuurrdrrddrddlUlllllluRdrrr
rrUUUllullLLDDuurrrrdrrdddllllllluRuuurrrrurDlllllddddrrrrrruuuruLLLdRurDDDrddlUlllllluuulluurDldRurrrRRdrruLLLL
LLDDulluurDldRurrrrrdrrdDrddlUUUUruLLLLLLLDlluurDldR

10. Tipp: XSB-Import (nur SOKOFUN pro - Vollversion)
Im Editor Modus von SOKOFUNpro gelangen Sie über die Taste <XSB-Import>  in ein Datei-Auswahl-Menue. Wenn Sie ein Verzeichnis öffnen, in dem Sokoban-Levels mit der Endung .xsb gespeichert sind, können diese auf die übliche Weise markiert und duch einen Mausklick auf die Taste <Importieren> dem gerade aktuellen Levelset hinzugefügt werden.


Haben Sie interessante Fragestellungen zu SOKOFUN Pro?
Dann schreiben Sie uns eine E-Mail!
Danke!


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